Este es mi proyecto flipped para Física y Química de 1º de Bachillerato.
PROYECTO FLIPPED
1. Título.
Dinámica
Olímpica
2. Descripción del proyecto.
Se
trata de que los alumnos encuentren utilidad a lo estudiado en
Física, que vean que lo que estudian tiene aplicaciones reales y
cercanas. En concreto en este proyecto, los alumnos investigarán las
numerosas relaciones entre las leyes de Newton y la práctica del
deporte. Se les abren un buen número de posibilidades porque no solo
pueden ver la relación con la actividad física (correr, saltar,
golpear una pelota de cualquier tipo...) sino también de los
diferentes utensilios para su práctica (raquetas, palos de golf,
bates, esquíes, arcos, pértigas, remos, calzado...). Además, ¡2016
es año olímpico!
3. Niveles y áreas implicadas.
El
proyecto está encuadrado en el área de Física y Química de 1º de
Bachillerato, además, estaría implicada el área de Educación
Física. Dado
que también se trabaja la competencia lingüística podríamos
incluir Lengua y Literatura.
Todos
los alumnos de 1º de Bachillerato tienen acceso a Internet bien en
sus casas o bien en el centro si lo solicitan.
4. Competencias.
-
Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y
tecnología.
-
Competencia para aprender a aprender.
-
Competencia digital.
-
Competencia en comunicación lingüística.
5. Estándares.
Según
la ORDEN EDU/363/2015, de 4 de mayo, por la que se establece el
currículo y se regula la implantación, evaluación y desarrollo del
Bachillerato en la Comunidad de Castilla y León en este proyecto se
trabaja el Bloque 7 de Física y Química de 1º de Bachillerato.
Estándares
1.1.
Representa todas las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, obteniendo
la resultante, y extrayendo consecuencias sobre su estado de
movimiento.
2.1.
Calcula el modulo del momento de una fuerza en casos prácticos
sencillos.
2.2.
Resuelve supuestos en los que aparezcan fuerzas de rozamiento en
planos horizontales o inclinados, aplicando las leyes de Newton.
2.3.
Relaciona el movimiento de varios cuerpos unidos mediante cuerdas
tensas y poleas con las fuerzas actuantes sobre cada uno de los
cuerpos.
3.1.
Determina experimentalmente la constante elástica de un resorte
aplicando la ley de Hooke y calcula la frecuencia con la que oscila
una masa conocida unida a un extremo del citado resorte.
4.1.
Establece la relación entre impulso mecánico y momento lineal
aplicando la segunda ley de Newton.
4.2.
Explica el movimiento de dos cuerpos en casos prácticos como
colisiones y sistemas de propulsión mediante el principio de
conservación del momento lineal.
5.1.
Aplica el concepto de fuerza centrípeta para resolver e interpretar
casos de móviles en curvas y en trayectorias circulares.
6. Cronograma.
En
casa
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En
clase
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Día 1
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Resolver
dudas. (10 min)
Presentar el
proyecto. (30 min)
Hacer los
grupos. (5 min)
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Día 2
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Vídeo 01.
Dinámica. Introducción.
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Resolver
dudas, completar apuntes con el compañero. (10 min)
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Día 3
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Vídeo 02.
Dinámica. Leyes de Newton.
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Resolver
dudas, completar apuntes con el compañero. (10 min)
Realizar una
infografía explicativa de las leyes de Newton. (35 min)
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Día 4
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Vídeo 03.
Dinámica. Cálculo de aceleraciones con un cuerpo. Fuerza de
rozamiento.
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Resolver
dudas, completar apuntes con el compañero. (10 min)
Resolver
problemas mediante trabajo cooperativo 1.2.4. (35 min)
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Día 5
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Resolver
dudas. (10 min)
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Día 6
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Vídeo 04.
Dinámica. Cálculo de aceleraciones con varios cuerpos.
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Resolver
dudas, completar apuntes con el compañero. (10 min)
Resolución de
ejercicios
de
máquina de Atwood y
comprobación de los resultados con simuladores virtuales
(35 min)
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Día 7
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Resolver
dudas. (10 min)
Resolver
problemas de dos masas mediante trabajo cooperativo 1.2.4. (35
min)
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Día 8
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Idear vídeo.
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Decidir
(debatir) deporte o material deportivo para cada ley. (45 min)
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Día 9
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Grabar vídeo
alumnos.
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Día 10
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Vídeo 05.
Dinámica. Ley de Gravitación Universal y ley de Coulomb.
Grabar vídeo
alumnos.
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Resolver
dudas, completar apuntes con el compañero. (10 min)
Trabajo
cooperativo con rutinas de pensamiento para comparar ambas leyes.
(15 min individualmente + 15 min en gran grupo)
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Día 11
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Preparar
exposición.
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Exponer del
vídeo al resto de la clase. (8 min/grupo)
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7. Producto final.
Crear
un vídeo de 2 minutos de duración máxima donde se pruebe la
utilidad de las tres leyes de Newton en el deporte.
8. Actividades.
Aunque
las actividades están ya en la tabla del cronograma, paso a
detallarlas un poco más aquí.
En
casa
deben ver los diferentes vídeos que les hago llegar, tomar apuntes y
anotar las dudas que les surjan. También el día 2 responderán a un
rosco de pasapalabra elaborado por mí con el fin de que sepan lo que
no saben. Es una especie de examen en formato divertido sin nota.
Este mismo rosco se les pasará el último día y así serán
conscientes de lo que han aprendido. Otra actividad para casa es
pensar ideas para el vídeo. Además es posible que algún día deba
confeccionar la entrada en el blog si no lo ha podido realizar
durante la clase.
En
clase
cada día durante los primeros 10 minutos resuelven dudas y comparan
sus apuntes con los de su compañero para completarlos si es
necesario. Resuelven ejercicios con técnicas de trabajo cooperativo
y comparan los resultados obtenidos con los obtenidos mediante
simuladores virtuales. Deben, también, crear una infografía
explicando las leyes de Newton; realizan experiencias virtuales de
laboratorio para determinar coeficientes de rozamiento; debaten para
la creación del vídeo; comparan leyes con rutinas de pensamiento.
Pueden
relacionar las tensiones de los ejercicios con la de los arcos, o las
raquetas, el rozamiento con los esquíes, el principio de acción y
reacción con la pértiga o con el tapiz de gimnasia. Y muchas más
relaciones entre las leyes de Newton con la actividad física.
9. Evaluación.
La
evaluación se llevará a cabo mediante rúbricas.
-
Rúbrica infografía.
-
Rúbrica auto y coevaluación.
-
Rúbrica blog.
-
Rúbrica vídeo.
Además,
como elemento innovador para potenciar las buenas actitudes y los
buenos trabajos utilizaré la gamificación con ClassDojo.
Con los puntos conseguidos podrán conseguir privilegios.
10. Recursos.
Infografía:
Vídeos
alumnos:
11. Herramientas TIC.
-
Screencast-o-matic para grabar pantalla.
-
Bloger para el blog de grupo.
-
ClassDojo para gamificación.
-
Educanon para crear vídeos enriquecidos con preguntas.
-
Movenote para crear vídeos con presentaciones.
-
Simuladores virtuales para descomposición de fuerzas y máquina de Atwood.
-
Laboratorio virtual.
-
Rosco de pasapalabra para autoevaluación.
-
Formularios de Google para preguntar a los alumnos de forma anónima su opinión acerca de esta manera de aprender.
-
Canva para infografía.
12. Agrupamientos.
Los
agrupamientos los realizaré de forma que los grupos sean de 4
miembros y lo más heterogéneos posible. En mi opinión es mejor que
haya alumnos con facilidad para comprender los conceptos junto con
otros con otras habilidades como la de ser creativos, junto con otros
con buen sentido de la estética o don de palabra. En la medida en la
que los conozca creo que así los grupos se enriquecen. De todas
formas estableceré roles rotativos:
-
Coordinador:
-
Asegura que todos los miembros del equipo hacen bien su trabajo.
-
Gestiona las acciones necesarias para completar la fase del proyecto correspondiente.
-
Secretario:
-
Organiza todos los documentos necesarios para el trabajo diario.
-
Bloguero:
-
Documenta el trabajo diario del equipo: anotaciones, incidencias, anécdotas y documentación gráfica (fotos y vídeos).
-
Con la documentación recopilada, redacta una entrada en el blog sobre la fase del proyecto correspondiente.
-
Debe aparecer una entrada diaria.
-
-
Solucionador de problemas:
-
Intentará resolver lo más rápido posible cualquier problema que surja.
-
Ayudará a quien lo necesite.
-
Pedirá ayuda si el equipo no es capaz de resolver el problema o está atascado.
-
13. Otros.
Cada
equipo elaborará un blog de grupo para diario de aprendizaje. Cada
día al miembro del grupo que le toque el rol “bloguero”
realizará una entrada relatando lo aprendido ese día y lo podrá
ilustrar con fotos o pequeños vídeos realizados durante la clase.
Al
finalizar el proyecto los alumnos serán preguntados de forma anónima
a través de un formulario de Google sobre su experiencia en esta
nueva manera de aprender. Es importante conocer su opinión sincera.