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martes, 22 de marzo de 2016

Esbozo de ABP-Flipped

Comparto con vosotros el esbozo de proyecto ABP-flipped que poco
a poco irá tomando forma.


Manuel Blázquez Ferri/Grupo I (versión revisada)

Nivel: 1º Bachillerato
Materia:
 Física y Química
Pregunta guía/reto: 
¡Hasta el infinito y más allá! ¿Jugamos?
Descripción: Muchas veces (¿casi siempre?) pensamos que la Física es aburrida o que sus aplicaciones en la vida real están lejos de nuestra comprensión. Pero, ¡no! También es posible valernos de ella para comprender el funcionamiento de cosas tan divertidas como los juguetes. Esos objetos que tanto nos han hecho disfrutar cuando éramos pequeños. Ahora que somos más mayores estamos en disposición de entender cómo funcionan (por lo menos en parte).
Producto final: Presentación tipo Power Point o Prezzi explicando los fundamentos físicos del juguete elegido.

Según la metodología tradicional el desarrollo de los bloques de Dinámica y Trabajo y Energía se basaba en la explicación de las leyes, conceptos y ecuaciones por parte del profesor en el aula. Además se realizaban ejemplos de ejercicios también en clase para que después, en casa, los alumnos resolvieran los problemas propuestos. Éstos se corregían al día siguente en la pizarra. Por tanto, en clase se desarrollaban habilidades como recordar (definir, reproducir, identificar) y comprender (explicar, predecir, determinar); y en casa aplicar (calcular, aplicar, practicar), analizar (resolver) y evaluar (comprobar). Según la taxonomía de Bloom  actualizada las tres primeras habilidades corresponden a habilidades de orden inferior y las dos últimas de orden superior. La actitud de los alumnos durante las clases era fundamentalmente pasiva.

Al adoptar el modelo flipped, todo cambia. Los alumnos desarrollarán las habilidades de orden inferior en casa, donde la ayuda es menos necesaria, asistidos por las posibilidades que nos ofrece la tecnología: las explicaciones del profesor y los ejemplos de problemas resueltos se los haremos llegar con vídeos. De esta manera, se libera tiempo para desarrollar en clase las habilidades de orden superior con la ayuda del profesor. En el caso concreto de este proyecto, los vídeos explicaran las leyes de Newton y los conceptos de trabajo y energía con ejemplos resueltos. Ya en clase, al trabajar de forma cooperativa en equipos de cuatro miembros trabajarán más las habilidades de orden superior ya que tendrán que analizar (estudiar el funcionamiento del juguete, resolver problemas reales, explicar para qué sirve cada pieza del mecanismo, inspeccionar, reconstruir el juguete una vez desmontado) evaluar (decidir qué juguete, discutir para qué sirve cada parte, debatir, medir fuerzas, distancias, tiempos..., convencer, sopesar posibilidades, comprobar que se cumplen las leyes de la Dinámica) y crear (argumentar en la exposición, producir documentos, imágenes, presentación, verificar en circunstancias reales lo mostrad en la teoría).

Respecto a la gamificación, he pensado en dos formas de utilizarla. La primera sería para evalaluar. Se trataría de confeccionar roscos del juego pasapalabra, aún no sabría si a cada grupo o a cada estudiante, con el fin de que sean (seamos) conscientes de lo que saben y de lo que no saben. Sería sin corregirlo. Al finalizar el bloque lo volvería a pasar, el mismo rosco, y así verían (veríamos) el progreso. La segunda sería con ClassDojo. Establecer un sistema de recompensas a cambio de puntos. Para potenciar la entrega correcta y a tiempo de las actividades (que luego podré utilizar para mostrárselas a compañeros míos) conseguirán muchos puntos si lo hacen bien o privilegios muy atractivos.

Gamificación


Aunque ya había oído hablar de la gamificación no ha sido hasta ahora cuando me he decidido a utilizarlo en mis clases. No me refiero a usarlo solo en el proyecto flipped sino a usarlo siempre. Utilizar los juegos en ambientes no lúdicos como un aula de Bachillerato me parece muy interesante para "enganchar" a los alumnos al trabajo diario en el aula. Me parece que añade n plus de interés por el trabajo. 
Las motivaciones de los alumns por estudiar Física y Química son muy diversas. A veces, las menos, ya saben qué van a estudiar en el futuro y tienen una razón para estudiar Física y Química. Otras veces es porque les gusta o se les ha dado bien otros cursos. Pero hay un grupo no pequeño de alumnos que no tiene razones de peso para esforzarse en esta asignatura o les cuesta comprender y abandonan pronto. Es aquí donde creo que la gamificación puede proporcionar un buen servicio.
Además parece fácil con aplicaciones como ClassDojo o Classcraft.
Veo muy motivante el sistema de recompensas, el hecho de poder combiar los puntos conseguidos por "privilegios", que los alumnos puedan elegir su avatar y la inmediatez de la retroalimentación. Para esto último será necesario permitir que tengan los teléfonos móviles encendidos en clase, cosa que me parece bien aunque reconozco que entraña ciertos riesgos.
Se me ha ocurrido que juegos como Pasapalabra puedev servir para evaluar a los alumnos; al principio del tema (sin calificación) y al final para que ellos mismos sean conscientes de lo que han aprendido.
En fin, todo un descubrimiento la gamificación. Ahora ¡a ponerlo en práctica!

Pinterest



He descubierto Pinterest. Ha sido un buen descubrimiento. Antes de empezar el curso #flipped_INTEF ya estuve enredando con ella por mi cuenta y no le vi utilidad, sobre todo porque estaba todo en inglés. Llegué incluso a desinstalar la aplicación del teléfono móvil. No hay como tener a alguien que te enseñe y guíe, porque me he sorprendido al comprobar que es realmente útil. He encontrado un filón de imágenes muy ilustrativas de casi cualquier cosa, pero a mi lo que me interesa son las infografías sobre innovación educativa. Desde hace poco tiempo busco y selecciono infografías y las cuelgo en el corcho de la sala de profesores de mi colegio para ir contagiando a compañeros. Con Pinterest ¡tengo muchas!
Veo que no sólo me es válido para innovación sino que seguro que también puedo encontrar frases motivantes para los alumnos y colgarlas en el aula.
Ahora lo que me falta es seguir buscando...

sábado, 12 de marzo de 2016

Primeras reflexiones

Mi primera reflexión se refirirá al curso en sí mismo. Me parece que está muy bien organizado. Las tareas están claras y los plazos de entrega son conocidos desde el principio para una mejor organización. A mí esto por un lado me viene bien porque me obliga a dedicarle un tiempo semanal pero, por otro lado, me supone una complicación dado que hay temporadas en las que apenas dispongo de ese tiempo, como ahora, con el final de la segunda evaluación en pleno apogeo (corregir montones de exámenes, sesiones de evaluación, trabajos de última hora, reuniones de final de trimestre ...).
Respecto al modelo flipped, ya había oído hablar de él. De momento, me atrae aunque le veo inconvenientes. Como he tardado en escribir en el muro de padlet, se me han adelantado muchos compañeros y he tenido que dedicar más tiempo a pensar inconvenientes de lo que me habría gustado.
Para mi, el principal inconveniente es la falta de tiempo para preparar los materiales. No soy "nativo digital"; me lleva tiempo entender cómo funcionan los programas, aplicaciones, etc. Aunque he de decir que me gusta la tecnlogía y tampoco soy un negado para estas cosas. Además, no sé inglés, por lo que tardo más en comprender.
Sigo con el tiempo (parezco el conejo de Alicia en el País de las Maravillas). Doy clase en Bachillerato fundamentalmente y temo que, entre mi poca pericia de principiante y lo incierto del tiempo que me llevará desarrollar varios temas con este modelo, no me de tiempo a terminar el dichoso temario. Me produce incertidumbre que no termine y que los alumnos (y sus padres) se quejen, con razón, de que "con tanta novedad, ahora no han dado todos los temas y luego vendrá la PAU...". Esto sería contraproducente en el sentido de que estoy luchando por introducir innovaciones en el aula, intentando contagiar a mis compañeros y si resulta mal, se reafirmarán aquellos que defienden "lo de siempre".
La idea que más me seduce es la de disponer de más tiempo en el aula para interaccionar con los alumnos, para poder establecer vínculos y educar también las emociones. Clases demasiado numerosas y temarios que hay que terminar me impiden hablar con ellos y ayudarlos de manera más individualizada.
Bueno, creo que como primeras reflexiones ya son suficientes. Sigo con ilusión aprendiendo.
Hola a todos.
En esta primera entrada justifico, en un podcast de menos de dos minutos, los beneficios y la eficacia de utilizar flipped classroom en mi aula.